home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_scenar / lordland.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-08-01  |  4KB  |  81 lines

  1. **********Explanation- "Of Lords and Land"*****************
  2.  
  3. 1) Instructions and Changes
  4.  
  5.     Copy the file "rules.txt" into C:\mps\civ2 or wherever directory 
  6. your civ2 game is currently in. There is no "units.gif" included in the
  7. zip. No, I didn't forget it this time. This scenerio uses the regular 
  8. pictures, even though most of the units have changed. For example,
  9. the "phalanx" unit is now "soldiers" and its function is no longer to 
  10. defend, but also to attack. 
  11. Other changes include:  
  12. "Pikemen" is now "Castle Guards" but mostly the same.
  13. "Legions are now "Swordsmen" with a slightly higher attack factor.
  14. "Horsemen" do not become obselete but are still pretty weak.
  15. "Crusaders" are now "Armored Knights"
  16. "Warrors"" are now "Viking Warriors" and are much higher (and can make 
  17. amphibious assaults but only by vikings)
  18. Some new units- "Celtic warriors" "Norman Vikings" "Viking warship"
  19. Some new sciences also. All governments are monarchies, but they now 
  20. pay for 6 units per city. You may also notice some other changes.
  21.  
  22. 2) Introduction and Notes 
  23.  
  24.     There are 7 civilizations playing on a map of Great Britain 
  25. Normandy.
  26.  
  27. Irish Celts- Your coast is under attack by vikings. Your real power
  28.          lies inland. Build fortresses where neccesary to keep the 
  29.          invaders out. Don't try to seek help from or attack
  30.          any of the other Celts or Britains, you are still too 
  31.          isolated. Building a small navy in Northern Ireland could
  32.          change that....
  33.  
  34. Anglo-Saxons- Your empire controls the English mainland but it is in
  35.           big trouble. The vikings are attacking the north, and the 
  36.           Normans are attacking the south. Make peace with the 
  37.           independants and the Celts and then concentrate on the 
  38.           Normans. Hadrian's wall (the great wall) has just become 
  39.           obselete so city walls is a top priority. 
  40.  
  41. Normans-     Conquering the Anglo-Saxons is your goal, but don't be 
  42.          to turn on your allies the vikings. Your large army must
  43.          establish a strong hold in southern england first, then 
  44.          you will need reinforcement from home before heading north.
  45.  
  46. Independant English- Your power is very weak, but you are friends with
  47.              Normandy, and that could turn out to make the
  48.              difference. Build each of your cities independanly,
  49.              and defend your trade intrests. Conquering England
  50.              with this civilization will be the ultimate 
  51.              challenge for all you experts out there.
  52.  
  53. Briton Celts- You have the chance to turn Wales into a fortress. Use
  54.           it! Renew peace with England, then land settlers to the 
  55.               south in Wessex and then brace yourself. When you feel the 
  56.                need to expand, the independants are the obvious goal,
  57.                but the central Anglo-Saxons will not
  58.            be out of the question once the Normans arrive.
  59.  
  60. Scotts-     Like the Welsch, you now have a chance to build up your army.
  61.         When the time is right, bribe the Anglo-Saxon forts and 
  62.         begin your conquest with northern England.
  63.  
  64. Vikings-    The people of the boats need a permanant home, and Briatin
  65.         in its darkest hour may be the answer. Attack on all fronts,
  66.         using your warriors to attack from the ships. Ireland is a 
  67.         perfect target. Build up your forces in the Danelaw too, the
  68.         time to strike could happen at any second.
  69.  
  70. 3)     The Map
  71.  
  72.     The archive also includes the map of Britain. Use it however you 
  73. like.  If you wish to begin a new game on the map, I advise, you to alter the rules.txt
  74. file so that "Babylonians" are the Irish, "Spanish" are the scotts, "Mongols" are the normans,
  75. and the "Americans" are Saxons.
  76.  
  77. I give permission for these files to be distributed in any way.
  78.  
  79. Brian Gorman, 102472,2705
  80.         
  81.